《质量效应:仙女座》总监访谈:有信心不再跳票!

   上个月,360彩票网 《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》的大量情报被陆续放出,而在上周的TGA 2016年度盛典上,开发商Bioware放出了该作的首段实机演示。360彩票网 制作总监Mac Walters曾向大家保证:开发团队会打磨这款游戏至进厂压盘前最后一秒。近日,他在接受外媒GameSpot采访时再次谈到了《质量效应:仙女座》的新细节,一起来了解一下吧。

   相信有玩家已经注意到了:《质量效应:仙女座》中的某些死亡场景还蛮残暴的,但Mac Walters表示这并非典型案例。“特定类型的生物能够进行一种名为‘同步(sync)’的攻击,有时它很致命,有时则可以被躲避和逃脱。我们未来会公开更多相关细节。”

   另外,演示中的“生物护盾(biotic shield)”看起来也非常酷。Mac Walters补充道:“以后大家会知晓它的具体特性。但如果你仔细看的话,就会发现它不仅仅是一个护盾而已,还可以弹回、偏转敌人的射弹,如果能掌控好会很有意思。”

   早前开发团队曾介绍说,《质量效应:仙女座》中将有裹挟着不同故事的各色世界,那么这些是全手工还是随机生成打造的呢?对此,Mac Walters的回答是:“我们的星球都是手工制作的,内容丰富、充满细节,它们各有各的历史背景和与之相契合的角色、剧情、挑战和选择。每个世界都有贯穿其中的主线,玩家需要作出影响深远的关键决策。游戏中的所有支线都与核心剧情密切相关。”

   在谈及制造系统在《质量效应:仙女座》中扮演的角色时,Mac Walters说:“因为这款游戏自由度非常高,所以它的重要性取决于玩家的游玩方式。如果你的目标只是打完主线,那完全可以不对它多加理会,毕竟它只能给你额外优势罢了,但你若想全面地探索各大星球并在所有挑战中存活下来,深入挖掘制造系统就是门必修课了。也正因为此,我们让《质量效应:仙女座》的制造系统比前作更易用了。”

   EA方面曾表示,为保证质量,《质量效应:仙女座》随时可能延期,不过Mac Walters倒是对这款新作能如期上市表示很有信心。“寒霜引擎的搭载和次时代主机平台的确为我们的开发带来了不少挑战,但我们已经成功地处理了这些问题,全力向完工的目标挺进。”

   《质量效应:仙女座》预计将于2017年春季登陆PS4、Xbox One和PC,敬请期待。

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