随着CJ的落幕,爱游戏 一大批游戏开始进入公众的视野,下半年的游戏市场又将是空前火爆的局面。爱游戏 不过我们依然不能忘记,陪伴我们走过寂寞真空期的僵尸小伙伴们,下面我们就来了解一款叫做《全民横扫僵尸》的射击游戏,在重温打僵尸的美好回忆的同时,看看游戏的内容是不是有一些不一样的地方。

全民横扫僵尸

全民横扫僵尸 波比评分
2D画面 射击游戏 无需网络 6.5分
肆意前行 横扫僵尸

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全民横扫僵尸封面

游戏模式与主要内容

游戏的主题很明显,打僵尸的一贯套路加上各类酷炫武器,形成了游戏的主要内容。从画面我们很容易映射其他的同类型射击游戏,这也是题材同质化严重带来的负面影响,而本作也不愿意在场景上有什么突破,所以画面也就没有什么特色可谈。

全民横扫僵尸玩法

最重要的射击体验也是玩家对于游戏的第一印象,本作的横版操作模式同样令人熟悉,动作其实并没有什么问题,如果你想表扬也可以用连贯、通畅等这些词语来形容,不过问题在于其他游戏的动作也大多是一个模板,所以角色的动作也不足以成为一个吸引玩家的游戏内容。

全民横扫僵尸封面

内购环节

为什么第二点要说内购这个问题,因为本作的消费引导实在有些夸张。复活直接跳出了付费信息,不知情的玩家还以为误点了什么,死多了才明白这是用来复活的付费提醒,如此赤裸的消费引导,在游戏中还是需要稍微包装一下,更加委婉才显得不那么生硬。而商城中的购买角色更是从初始角色的一星直接升到了五星,这游戏是有多快餐。

全民横扫僵尸商城

特色加上经典元素

游戏的画面爆点主要在武器弹道的特效还有死亡后的碎裂状态,玩家在击杀僵尸后者被僵尸击杀后,屏幕上四分五裂的尸体配上快节奏的游戏进程,对视觉产生了一定的冲击。而武器的弹道特效在游戏中并没有像我们所想的那么夸张,整个xy轴的幅度压缩的比较合理,整体以速度来呈现射击感。

全民横扫僵尸击杀画面

比较有趣的是,游戏中的二段跳参照了经典红白机游戏魂斗罗的动作元素,向上屈膝抱腿旋转的经典动作,让游戏在平淡之中有了些许惊艳之处。结合二段跳的动作操作,包括浮空刀具打击以及旋转扫射等,在加大动作元素的同时,让玩家与经典作品产生共鸣,从而进一步加深认同感。

全民横扫僵尸跳跃

总结:过于快餐式的演绎(6.5分)

横版射击游戏带给玩家的更多是来自于射击的快感,爽快的操作体验让玩家得到一种宣泄和满足感,但是太快的节奏反而适得其反。游戏在内容上呈现的大多是比较原汁原味的射击内容,而且还加入了一些经典的动作元素,在满足玩家需求的同时还勾起了怀旧情结。不过随处可见的内购以及能力强化道具的快速提升,在加上本身就是一款快节奏的射击游戏,多方面结合还是给了玩家一些不应该有的压迫感。不过付费这个东西也并不是强迫性的,如果你喜欢游戏的内容,完全可以无视这些信息。

神奇的编后语:是顾小花呀这一类射击游戏时常会让我们感到明显的功利性,甚至形成了一种压迫感,本作几乎在每个角落都设置了内购环节,连复活都能直接跳出付费信息,实在令人钦佩。游戏本身的质量倒是达到了同类游戏的平均水平,经典元素的加入也略有加分。全民横扫僵尸好玩吗,喜欢就下载体验吧是顾小花呀

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