尽管《战争》[Crysis Wars]作为多人连线游戏出现在《弹头》[Crysis Warhead]的商品套装中,爱游戏 可实际上它仍然是具备了一定独立性的游戏分支作品。爱游戏 《弹头》是由一个新的开发团队负责,位于匈牙利布达佩斯的工作室,而《战争》则是由位于德国法兰克福的一个团队进行。这也让我们可以同时对两者有一个更好的比较和评价。

下面所列的是针对《战争》的简要内容清单。在接下来的几天甚至是几周的时间内,我们将会针对以下各个要点进行更为详细的说明和介绍,敬请期待。

 

1. 新特性

* 加入新的游戏模式:团队死斗[Team Instant Action]。

* 游戏程序中将会嵌入自动的地图下载器。

* 游戏安装程序中加入了自动更新系统,以确保游戏能保持在最新版本。

* 根据社区内的反馈信息,修复了大部分的重大漏洞。

2. 团队死斗模式[Team Instant Action]

* 智能化的重新系统可以让玩家在该模式下重生时尽可能的远离敌人,同时确保自己在队友附近出现。

* 针对团队和个人玩家采用了积分系统。

* 在回合结束时,并且双方积分相同的情况下,将会进入加时阶段。

* 为了让纳米装备更好的发挥效果,针对游戏地图做了特别的修改以增加垂直空间的额外体验。

3. 全新、改进的显示窗口元素

* 不论在何种模式下,游戏的状态栏将会显示所有必要的信息,方便玩家直观的查看。

* 在屏幕中间显示杀死敌人的信息,同时也包括杀人数。

* 在力量争夺[Power Struggle]模式下加入了动态目标增强可读性。

* 增强了团队成员的可视范围。

* 增加了雷达的可视范围。

4. 游戏地图

* 游戏将包含21张地图可供玩家使用,其中包括9张力量争夺模式地图以及12张死斗模式和团队死斗模式地图。

* 包含7张全新的游戏地图。

* 包含《Crysis》圣诞地图包中的5张地图,并对其进行了改进。

* 包含《Crysis》多人连线模式下的9张地图,并对其平衡性等方面进行了改进。

* 所有的死斗模式地图都可以在团队死斗模式下选用,反之亦然。

5. 强化服务器端支持

* 加入了一些控制台指令用于深化服务器端的管理。

* 优化了服务器端程序的启动,以及一系列重要的指令。

6. 武器改动

* 对武器的行为进行了重新制作以便能更好的让它们运用在指定的环境下。

* 增加了武器的破坏力,让玩家可以更轻松的解决对手,同时也让游戏更为流畅。

* 加入了《弹头》中的FGL-40。

* 加入了《弹头》中的双手持AY-69。

* 去掉了燃烧弹。

7. 车辆改动

* 重制了车辆损害系统。

* 提升了车辆控制系统的效率。

* 对VTOL垂直起降飞机的平衡性进行调整以确保可以与其它车辆相对应。

* 对每种重型车辆加入了弱点区域,这样可以直接通过步枪进行破坏。

* 加入了《弹头》中ASV的对步兵型和对车型版本。

8. 力量争夺模式的改进

*于最多能源的收集,加入了额外的胜利条件。

*在双方持有同等能源的情况下,并且对方总部没有被破坏时,将进入加时阶段。

* 加入了破坏对方总部的最佳射击地点。

* 对TACGun进行了重制,不再会有冲击而是直接发射。

* 重制了基地炮台,让它可以在短距离内更为有效的攻击入侵者。

* 简化了游戏结束时的场景:结束时玩家只会拥有一种武器(TACGun和TACTank将会取决于工厂类型)。

《弹头》中的对车型ASV介绍。

这次我们主要介绍的是之前经常提到的ASV[Armored Scout Vehicle],即装甲巡逻车的对车型的介绍。它将会在《弹头》商品套装中出现。

技术指标:

重量:9.5吨

可容纳乘员:3名(1名驾驶员、2名乘员)

类型:轻型装甲车

驱动:四轮驱动

主武器:20毫米口径机炮;爆弹;射速低;可穿甲;对车辆有特效

介绍:

对车型ASV搭载了先进的20毫米口径机炮,尽管射速低,可对于任何车辆来说都有相当不错的效果。而其武器的高精确度,让它可以在中远程距离对敌进行炮击。ASV自身轻型的装甲防护,可以让它更为快速的在公路上行使,同时也兼顾了来自敌人轻量级的火力。不过ASV的外壳仍然可以被火力强大的武器所破坏,尤其是高斯步枪以及FGL-40榴弹发射器之类的爆炸性武器。除此之外,ASV还有三处防护薄弱区域,玩家可以通过普通突击步枪,比如说SACR或风暴机枪等进行破坏。

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